Resumo
Esta dissertação é um registro teórico-prático das etapas de construção de um procedimento de composição de jogos teatrais utilizando imagens gráficas de animações e games, com o objetivo de adaptar mecanismos presentes nessas mídias para o ambiente teatral, além de descrever os momentos de aplicação desses em eventos, como oficinas de formação. O foco recai sobre a explicação dos processos de formulação da metodologia de construção dos jogos teatrais baseados em imagens gráficas, a partir de uma base teórica que versa sobre a elaboração dos jogos assim desenvolvidos. Apresenta-se, assim, uma teoria de apropriação de elementos visuais para se trabalhar a ideia de princípios fundamentais para a sua execução em etapas, quais sejam: a imagem, a propriocepção, a mimese e a tradução intersemiótica. Após essa fase, demonstram-se a execução desse processo junto ao Grupo de Comicidade, Riso e Experimentos (CRISE), ligado ao Instituto Federal do Ceará (IFCE) e, depois, a sua aplicação em oficinas teatrais no IFCE - Campus Fortaleza e Rede Cuca Jangurussu. Os resultados alcançados reúnem uma mostra, ao final desta pesquisa, dos produtos gerados, tal como um manual de jogos teatrais. Trata-se da análise da busca de um trabalho que ofereça um caminho para a interpretação e representação, diferente dos métodos já conhecidos, interagindo por meio da arte multilinguagem dos tempos atuais, desta vez indo ao encontro do universo fantástico
